top of page

💻 Zajęcia komputerowe w klasie 2 – figury i kształty 🎨

alterflow

Uczniowie klasy 2 mieli okazję połączyć naukę z zabawą podczas zajęć komputerowych, gdzie tematem przewodnim były figury i kształty. Dzięki nowoczesnym technologiom dzieci rozwijały swoje umiejętności matematyczne i komputerowe, jednocześnie bawiąc się i ucząc kreatywności.


🌟 Czego się uczyliśmy?


Podczas zajęć uczniowie korzystali z programów edukacyjnych, które umożliwiały:


  • Rozpoznawanie i nazywanie podstawowych figur geometrycznych.

  • Tworzenie własnych obrazów z wykorzystaniem kształtów.

  • Rozwiązywanie zagadek i układanek związanych z geometrią.


🖥️ Kreatywność i technologiaJ


ednym z najciekawszych zadań było projektowanie obrazków za pomocą różnych figur, takich jak kwadraty, trójkąty czy koła. Dzieci z entuzjazmem tworzyły domy, zwierzęta, a nawet kosmiczne rakiety, pokazując swoją wyobraźnię i zdolności manualne.


🎉 Dlaczego to ważne?


Zajęcia komputerowe nie tylko rozwijają umiejętności techniczne, ale także pokazują, jak łączyć różne dziedziny wiedzy. Dzięki takim aktywnościom dzieci uczą się logicznego myślenia, precyzji i odkrywają, że technologia może być świetnym narzędziem do nauki.

Brawo dla naszych małych twórców! Nie możemy się doczekać kolejnych projektów pełnych kreatywności! 🚀




2 wyświetlenia0 komentarzy

Comments


bottom of page